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  <meta name="description" content="和其他 RTS 游戏一样，你的可控制单位被称为 Creep。但是 Screeps 炫酷的地方在于共有 7 种身体部件可为你所用以构建你的专属 Creep，每个单位上最多可以有 50 个部件。可以利用此机制构造出不同类型的 Creep：普通工人，能够在几个 tick 内建造或修复结构的巨型建筑机器，大容量运输单位，快速廉价的侦察兵，装备精良的具有再生能力的战斗机等。没有做不到，只有想不到。

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              <div class="article-content" itemprop="articleBody">
                
                <p>和其他 RTS 游戏一样，你的可控制单位被称为 <strong>Creep</strong>。但是 Screeps 炫酷的地方在于共有 7 种<strong>身体部件</strong>可为你所用以构建你的专属 Creep，每个单位上最多可以有 50 个部件。可以利用此机制构造出不同类型的 Creep：普通工人，能够在几个 tick 内建造或修复结构的巨型建筑机器，大容量运输单位，快速廉价的侦察兵，装备精良的具有再生能力的战斗机等。没有做不到，只有想不到。</p>
<p><img src="img/bodyparts.png" alt=""></p>
<p>不过要注意的是 Creep 的生命时间只有 1500 个游戏 tick （大约 30-60 分钟，具体取决于每个游戏 tick 的时长），然后它会死掉。 因此，你不仅需要控制现有的 Creep，还需要设计 Creep 的更替方式。</p>
<p>标准的 Spawn 只能产生花费不超过 <strong>300 单位能量</strong>的基本 Creep。想要生产高级的 Creep 就需要建造 <strong>Spawn 扩展</strong>（Extension），每个 Spawn 扩展可使 Spawn 的<strong>能量存储容量多 50</strong>，从而允许生产更高级的 Creep 。</p>
<p>Spawn扩展的放置位置不重要，只需要和 Spawn 在一个房间里就行了，并且一个扩展可以被多个 Spawn 共同使用。生产 Creep 前需要 Spawn 和扩展里有足够多的能量。</p>
<p>一个房间里可以放置的扩展数量取决于房间的控制水平。详细的说明在<a href="/control.html">控制</a>里。</p>
<h2 id="Creeps-能力" class="article-heading"><a href="#Creeps-能力" class="headerlink" title="Creeps 能力"></a>Creeps 能力<a class="article-anchor" href="#Creeps-能力" aria-hidden="true"></a></h2><p>每个 Creep 的能力由 Creep 的构造部件决定：</p>
<ul>
<li><code style="background: #333; color: #ffe56d;">WORK</code> – 收集能量，建造和修复结构，升级控制器的能力。</li>
<li><code style="background: #333; color: #a9b7c6;">MOVE</code> – 移动的能力。</li>
<li><code style="background: #333; color: #777;">CARRY</code> – 运输能源的能力。</li>
<li><code style="background: #333; color: #f93842;">ATTACK</code> – 短距离攻击的能力。</li>
<li><code style="background: #333; color: #5d80b2;">RANGED_ATTACK</code> – 长距离攻击的能力。</li>
<li><code style="background: #333; color: #65fd62;">HEAL</code> – 治疗其他单位的能力。</li>
<li><code style="background: #333; color: #b99cfb;">CLAIM</code> - 控制领土的能力。</li>
<li><code style="background: #333; color: #fff;">TOUGH</code> – “空”部件，唯一作用就是承受伤害。</li>
</ul>
<p>每种能力的强弱取决于对应部件的数量。以工作效率为例，有 3 个 <code>WORK</code> 部件的 Creep 的工件效率是只有一个 <code>WORK</code> 部件的 3 倍。这同样适用于其他部件。</p>
<h2 id="移动力" class="article-heading"><a href="#移动力" class="headerlink" title="移动力"></a>移动力<a class="article-anchor" href="#移动力" aria-hidden="true"></a></h2><p>除了 <code>MOVE</code> 外， Creep 的每一个构造部件都有重量：带的部件越多，移动速度越慢。每个部件（除了 <code>MOVE</code>）都都会产生疲劳值：在道路上为 1 点，平原上为 2 点，沼泽里为 10 点。每一个 MOVE 部件每个游戏 tick 会减少 2  点疲劳值，当 Creep 的疲劳值大于 0 时无法移动。</p>
<blockquote class="note info"><p>如果要保证 Creep 每个游戏 tick 能移动一格，需要计算除 <code>MOVE</code> 外的所有部件的疲劳值总和并使 <code>MOVE</code> 减少的疲劳值不低于这个总和。</p>
</blockquote>
<p>换句话说，一个 <code>MOVE</code> 部件在每个 tick 可以移动其他部件一个方格。如果一个 Creep 的 <code>MOVE</code> 部件不足，他的移动力会按比例减速，这可以通过疲劳度来看出。</p>
<p>值得注意的是，没有搬运资源的 <code>CARRY</code> 部件是不会产生疲劳的。</p>
<p>几个小例子，在平原上运动时（每个部件移动一格产生2点疲劳值）：</p>
<ul>
<li>Creep <code>[CARRY, WORK, MOVE]</code> 在没有搬运能量的时候一个 tick 可以跑 1 格，搬了能量以后 2 个 tick 才能跑 1 格。</li>
<li>Creep <code>[TOUGH, ATTACK, ATTACK, MOVE, MOVE, MOVE]</code> 将以满速（1 个 tick 一格）行动。</li>
<li>Creep <code>[TOUGH, ATTACK, ATTACK, MOVE, MOVE]</code> 根据向上取整原则 2 个 tick 移动 1 格。</li>
</ul>
<h2 id="伤害" class="article-heading"><a href="#伤害" class="headerlink" title="伤害"></a>伤害<a class="article-anchor" href="#伤害" aria-hidden="true"></a></h2><p>每个 Creep 可以承受的伤害总量由部件总数决定，每个部件可以增加 100 点耐久。被攻击时，排在前面的部件会被优先攻击，当部件完全损毁时，Creep 就不再有对应能力了。</p>

              </div>
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                <time class="article-footer-updated" datetime="2024-09-20T13:38:58.408Z" itemprop="dateModified">上次更新：9月 20, 2024</time>
                <a href="/introduction.html" class="article-footer-prev"><i class="fa fa-chevron-left"></i><span>简介</span></a><a href="/control.html" class="article-footer-next"><span>控制</span><i class="fa fa-chevron-right"></i></a>
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              <strong class="sidebar-title">目录</strong>
              <ol class="toc"><li class="toc-item toc-level-2"><a class="toc-link" href="#Creeps-能力"><span class="toc-text">Creeps 能力</span></a></li><li class="toc-item toc-level-2"><a class="toc-link" href="#移动力"><span class="toc-text">移动力</span></a></li><li class="toc-item toc-level-2"><a class="toc-link" href="#伤害"><span class="toc-text">伤害</span></a></li></ol>
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